Rossolimo 3...Db6 et 6...b5!? (vidéo)
Le MI Romain Edouard analyse pour les abonnés Echecs.com la ligne : 3...Db6 suivi de 6...b5!? contre la Sicilienne Rossolimo : 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5. Visualisez gratuitement la vidéo de la semaine !



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Liste des parties commentées déjà en ligne:

TitreRubriqueDurée
01.Topalov-Shirov (Grunfeld)[Nouveauté théorique]17'40"
02.Topalov-Kramnik (Cxf7)[Nouveauté théorique]12'53"
03.Morozevich-Sakaev (Slave d'échange)[Les idées dans les ouvertures]11'20"
04.Colle-Buerger[Le début Colle]9'25"
05.Leko-Shirov (Espagnole Fc5)[Les idées dans les ouvertures]12'56"
06.Malakhov-Areshenko[La variante Canal-Sokolsky]10'39"
07.Pleci-Endzelins[Française, variante Tarrasch]8'52"
08.Hou Yifan - Irina Krush[Sicilienne Schvesnikov]12'53"
09.Bernstein-Spielmann[Progresser : Le sacrifice de pion pour le développement]10'49"
10.Kmoch-Alekhine[Progresser : « L'art de jouer les pions »]11'20"
11.Rossolimo (01) 3...Cd4[Ouvertures 1.e4-c5]18'27"
12.Golombek-Wahltuch[Progresser : Le plan]9'10"
13.Tal-Lozov[Progresser : L'application intelligente de l'ouverture]9'10"
14.Rossolimo (02) 3...Ca5[Ouvertures 1.e4-c5]10'05"
15.Rossolimo (03) 3...Db6 et 6...cxd4[Ouvertures 1.e4-c5]9'49"
16.Karpov-Korchnoi, Léningrad 1971[Progresser : [L'attaque sur le Roi]17'38"
17.Rossolimo (04) 3...Db6 et 6...b5!?[Ouvertures 1.e4-c5]4'21"


Glek,Igor V (2601) - Heinzel,Olaf (2378)
Bad Zwesten op 6th Bad Zwesten (3), 05.01.2002
Sicilienne Rossolimo [B30]
[Romain Edouard (MI)]

1.e4 c5 2.f3 c6 3.b5 b6 4.c3 e6 5.xc6 xc6 6.d4 b5!?

Un coup rare avec une idée novatrice : les Noirs jugent bon d'obtenir une structure de type Benoni (à voir au second degré : le Fou f8 ne viendra pas en g7, les Blancs n'ont pas leur Pion en c4, et les Noirs jouent sur l'autres atouts comme la paire de Fous - cependant les Noirs laissent les Blancs fermer avec d5 pour jouer sur l'Aile Dame par ...b4 et tenter d'activer la paire de Fous).

7.d5!
Fermer le centre est le meilleur choix, comme dans l'immense majorité des positions, pour minimiser la puissance de la paire de Fous.

7...b7 8.0-0 b4
8...f6!? 9.g5!? b4 (9...e7? 10.d6±) 10.xf6! gxf6 11.e2

Ici nous avons l'exemple typique d'une paire de Fous totalement minimisée. Les Noirs n'ont aucun moyen de l'activer et les Blancs vont jouer Dd3, a3 et/ou Tfd1 et/ou Cg3(f4)-Ch5 pour taper sur le Pion f6 et/ou Cd2-Cc4 parfois, mais plus rarement : les Blancs doivent jouer de manière plus active que de placer les pièces de manière trop simple. 11...c7 12.a3! b8 13.axb4 xb4 14.d3!? avec l'idée Cg3, Dc3, et les Blancs sont mieux et la position noire est très difficile à jouer. La paire de Fous est inofensive.

9.a4 d6
9...f6 10.e1 d6 11.dxe6!? (11.c4!? e5 revient dans la partie avec 11...Cf6!.) 11...xe6 12.g5 c6 13.xe6 fxe6 14.c3 e7 15.cxb4 cxb4 16.b3 avec un léger avantage blanc.

10.c4
Toujours le même réflexe d'atténuer les effets de la paire de Fous en fermant la position. Cependant les Blancs semble avoir une alternative plus active et plus difficile pour les Noirs. [10.c3?! f6 (10...a5 11.dxe6 xe6 12.e1 f6 13.g5) 11.e1 e5! (11...e7? 12.e5! xd5 13.exd6 xd6 14.c4 b6 15.xd6 xa4 16.e5 f6 17.d1 b6 18.c6 f7 19.e7+ g6 20.d8 h6 21.d6 b8 22.d3+-) 12.cxb4 cxb4! n'est pas clair.; 10.a3!
A) 10...f6!? 11.e1 e7 (11...e5 12.axb4 cxb4 13.c4²) 12.dxe6 xe6 13.axb4 cxb4 14.d4 0-0 15.g5 ac8 16.f3 a5 17.b3 les Blancs sont un peu mieux.
B) 10...bxa3? 11.xa3 Les Blancs sont nettement mieux. La Tour est trop bien placée en a3 et le Pion a7 est faible (avec l'idée Cc3, Dd3, Fg5, Tfa1).
C) 10...a5 Le bon réflexe. 11.dxe6 xe6 12.axb4!? (12.e1 f6 13.g5 avec un petit avantage blanc.) 12...axb4 13.e5 c6 14.b3 et les Blancs ont un avantage dû à l'avantage d'espace.]

10...e5
10...f6 11.e1 e5 voir 10...e5 11.Te1 Cf6(11...e7? 12.e5! dxe5 13.d6 gagne.)

11.e1 g4?!
11...f6! est le seul coup pour prétendre à l'égalité : 12.a3 a5 (12...bxa3 13.xa3 Les Blancs vont jouer avec la colonne 'a' avec Dc2, Cc3, Fd2, Tea1 avec une forte pression.) 13.h4! e7 14.f5 xf5 (14...0-0 15.xe7+ xe7 16.b6 b8 17.xc8 fxc8 18.a4 h6 19.d2 est un peu mieux pour les Blancs.) 15.exf5 0-0 16.f3 fb8 17.b3 bxa3 18.xa3 b4 19.e2 h6 20.d3 puis ea2, d2. Seuls les Blancs sont en mesure de travailler la position.

12.h3! xf3
12...d7 13.xc5! (13.a3 ne prend qu'un léger avantage.) 13...dxc5 14.xe5 puis Cd3, Df3, e5 : les Blancs ont largement des compensations suffisantes pour la pièce, par exemple : 14...f6 (14...e7 15.f3 f6 16.xd7 xd7 17.e5 avec une attaque énorme.; 14...e7 15.xd7 xd7 16.e5 avec une position écrasante.) 15.d3! 0-0-0 16.a3! Par exemple ici, les Blancs n'ont pas besoin d'une attaque de mat claire pour avoir des compensations : les pièces noires ne sont pas coordonnées et le centre blanc est extrêmement puissant et solide !

13.xf3
Les Blancs sont stratégiquement mieux mais doivent faire attention au contre-jeu des Noirs par ...g6-...f5.

13...g6
13...f6 14.a3 (14.g5 e7 15.xf6 xf6 16.b3 0-0 17.b2 a5) 14...a5 15.axb4 axb4 16.g3 Les Blancs sont mieux et les Noirs ont des problèmes de développement, et après 16...g6?? les Blancs gagnent par 17.xc5! dxc5 18.xe5++-

14.a3
14.b3!? g7 15.g5!? Les Blancs doivent mettre la pression à l'Aile Roi. Sur un jeu blanc trop lent les Noirs joueraient ...Ce7, ...0-0, ...f5 et n'auraient plus de réel problème.
A) 15...e7 16.h4!? Il est important d'ouvrir la colonne 'h' pour avoir un plan : par exemple h3, g3, Rg2, Th1 pour mettre la pression sur le Roi noir, en plus d'avoir un placement de pièces harmonieux. 16...0-0 (16...h6?! 17.xe7 xe7 18.h5 0-0 19.h3 et les Blancs sont mieux, avec l'idée Cb2, Cd1, Ce3.) 17.h5 f5 18.hxg6 hxg6 19.h3 et les Blancs sont mieux.
B) 15...f6 16.d2 e7 17.h4! 0-0 (17...h5 18.a3 a5 19.h3 est bon pour les Blancs.) 18.h5 avec une position nettement plus agréable côté blanc.
C) 15...h6!? 16.h4!? e7 (16...g5 17.g3 avec l'idée Cb2, Cd1, Ce3 et les Blancs sont mieux.) 17.a3 a5 18.xe7 xe7 (18...xe7? 19.axb4 axb4 20.xc5!+-) 19.b2 Les Blancs vont jouer d3 et son légèrement mieux. La position noire est solide mais les Blancs peuvent préparer une attaque à l'Aile Roi et la combiner en créant des problèmes à l'Aile Dame (des idées telles que Te2-Tea2 si la Dame b7 part de la défense).

14...b3?
Les Noirs s'anéantissent tout seuls. 14...a5 15.b3!? ne change pas grand chose par rapport à 14.b3!?. Les Blancs doivent simplement faire attention à ne pas prendre en b4 trop tôt puisque sinon le Cavalier a4 est fixé (lors de b3 alors les échanges de Tours fusent).

15.c3
Les Pions tels que le Pion b3 noir sont toujours perdus d'avance. Les Blancs sont déjà gagnants (un net avantage très solide).

15...d7
15...a5?! est inutile après 16.a4 puis Cb5, Ta3, Txb3 avec un gros avantage.

16.b1 b8 17.d2 h6
Les Noirs tentent de récupérer leur Pion (qui est comme déjà perdu) au prix de leur développement... 17...g7 18.xb3 les Blancs ont un Pion de plus.; 17...a4 18.e3 et le Pion b3 est toujours perdu.

18.xb3!
Le plus simple. Les Blancs n'ont pas peur de perdre le Pion b3 puisque les Noirs ont un trop grand retard de développement à l'Aile Roi.

18...a4
18...xc1 19.axc1 a4 20.e3!? est nettement mieux pour les Blancs.

19.d2!?
19.xh6! conduisait à une position désastreuse pour les Noirs : 19...xh6 20.d2 xb2 (20...0-0 21.b3 et les Blancs ont un excellent Pion de plus.) 21.e3 g8 22.ab1 b6™ (22...xb1? 23.xb1 f8 24.f4+- La position noire est un désastre.) 23.f4 f6™ 24.fxe5 fxe5 25.f3 avec une position écrasante.

19...xd2
19...c2 20.b4!? xd2 21.e2 cxb4 22.axb4 xb4 23.xd2 xd2 24.xd2 xc4 25.xa7 e7 26.c1! Elimination de la seule pièce noire active. 26...xc1+ 27.xc1 c8 28.c7 0-0 29.d7+- puis Fh6, f3 (les Blancs préfèrent visser les Noirs plutôt que de jouer Fa3 et Fxd6 qui peut laisser des chances de nulle). La position blanche est gagnante.

20.xd2 b3
20...xb2 21.ab1! b6 (21...c2 22.xb2 xb2 23.d3 puis Tf1, f4 avec une position gagnante.; 21...xd2? 22.b8+ e7 23.b7++-) 22.g4 (menaçant c8) 22...d7 (22...a6 23.g5 est également nettement mieux pour les Blancs.) 23.h4 avec une superbe position.

21.g4
21.c3 xc4 22.e3 Les Noirs ne peuvent pas développer leur Aile Roi : la position est terriblement difficile (...Tf1, Dg3, f4).

21...d7 22.d1!?
22.c3 est suffisant pour avoir un bon Pion de plus, mais pas optimal.; 22.e2!? xb2 23.ab1 est également nettement pour les Blancs.

22...xb2 23.b1 b7
23...xb1 24.xb1 e7 25.b8+ c8 26.h6+- ...Tb1, Tb7; 23...b6 24.f4!? Un coup que l'on ne joue que lorsque les Noirs ne peuvent pas installer une pièce en e5 sans jamais devoir jouer ...dxe5 sur un échange : ici les Noirs en sont très loin, et f4 ne fait qu'ouvrir le Roi noir et affaiblir les Pions (notamment c5). La position blanche est écrasante.(24.xb6 axb6 25.b3 est également beaucoup mieux pour les Blancs.)

24.xb2 xb2 25.e3!+-
Les Noirs doivent perdre leur Dame ou leur Roi !

25...f8
25...b7 26.b3 c8 27.b1+- Toutes les pièces blanches s'infiltrent.

26.b3 d4
26...a2 27.f4+-

27.c2
La Dame noire est perdue.

27...a1+ 28.h2
28.c1!? ...Tb1, Fb2 28...d4 29.b2+-

28...g7
28...h5 29.c3 f1 30.b8+ e7 (30...g7 31.b1 xc4 32.xe5+ dxe5 33.xc4+-) 31.a5+- (puis Tb1)

29.c3 1-0
29.c3 f1 30.b1! xc4 31.xe5+ dxe5 32.xc4+-

Un beau début de partie technique conclu par un gain tactique. En effet, les Noirs ne peuvent pas se permettre d'être optimistes avec un coup tel que 14...b3, mais doivent se contenter d'attendre en jouant 14...a5. Les Blancs sont maîtres du jeu tant qu'ils mettent la pression à l'Aile Roi et ne laissent pas les Noirs s'activer avec ...e5 de façon saine. Le coup 10.a3!? est sans doute une option plus active.


Publié le 17/06/2008 - 00:10 , Mis à jour le 22/09/2008 - 16:27