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8. La tactique (4)


Attraction, surcharge et coup intermédiaire.

Gérard Demuydt
le 26 janvier 2008.

L’attraction

Le thème tactique de « l’attraction » est presque toujours un « sacrifice d’attraction ». On parle « de sacrifice d’attraction » quand une pièce est offerte à l’adversaire, avec pour objectif d’attirer le Roi ennemi, le plus souvent, sur une case précise afin de le « mater ».

Jetez un coup d’œil sur le digramme suivant. Les Blancs ne peuvent pas mater le Roi noir pour le moment. Le coup 1.f8+ ?? ne marche pas, le Roi noir prendrait simplement cette Tour non protégée. Par contre, les Blancs peuvent « attirer » le Roi noir sur une case pour ensuite jouer la Tour en f8, et donner cette fois un « échec et mat ».


 (JPG)

La solution est donc : 1. h8+ ! le sacrifice d attraction 1...xh8 le coup est forcé 2. f8 # « échec et mat » !

Comme nous l’avons laissé entendre, le thème de « l’attraction » ne se limite pas seulement à donner un « échec et mat », sinon qu’il peut aussi être utilisé avec d’autres idées. Regardez le diagramme N° 60 ci-dessous.

Les Blancs ont le trait. Les Noirs ont deux pions de plus, et donc, leur position semble bien supérieure à celle des Blancs. Pire encore, si les Blancs avaient la mauvaise idée d’échanger les Dames par, 1.xf6+ ?, après 1...xf6 la partie serait pratiquement gagnée par les Noirs, qui n’auraient plus qu’à escorter leurs deux Pions de plus vers de nouvelles Dames. Heureusement, un « sacrifice d’attraction » va sauver les Blancs.


 (JPG)

1.Tf8+ ! le sacrifice d attraction 1...xf8 1...g7 ou 1...e7 ne sauve pas la Dame 2. xf6+ gagne la Dame noire 2...g8 ou 2...e8 et maintenant, 3. xb2 serait un bonus puisque même si les Noirs pouvaient conserver leur Tour, l’issue de la partie n’en serait pas changée pour autant, les Blancs gagnent.

La surcharge

On dit qu’une pièce ou un Pion est « surchargé » lorsque la pièce ou le Pion a plusieurs tâches défensives à sa charge. Dans ces cas là, si l’adversaire réussi à forcer la pièce ou le Pion à remplir son rôle défensif pour remplir l’une de ses tâches, la pièce ou le Pion sera le plus souvent obligé d’abandonner les autres défenses. C’est exactement ce qui arrive aux Noirs dans le diagramme N° 61 ci-dessous :

La Dame noire doit non seulement empêcher « l’échec et mat » en h7, mais elle doit aussi défendre la Tour en e8.


 (JPG)

Il suffit donc aux Blancs de jouer, 1. xe8 ! pour remporter la partie, la Dame noire ne pouvant reprendre la Tour sans permettre aux Blancs de donner un « échec et mat » en h7.

Vous savez déjà qu’il est fréquent de rencontrer plusieurs thèmes tactiques dans une même combinaison. Remarquez donc ici que si la Tour noire en e8 n’existait pas, les Blancs pourraient quand-même jouer, 1. e8 ! Il ne s’agirait plus vraiment du thème tactique de la « surcharge » mais de celui du « sacrifice d’attraction ». La parade par 1...f8, interposant une pièce entre la Dame noire et la Tour blanche, déclouant ainsi la Dame noire, ne sauverait pas les Noirs à cause de 2. xf8 ! un second sacrifice d’attraction. 2...xf8 3.xh7 #

Le coup intermédiaire

Une manœuvre qui consiste à reporter un coup, le plus souvent défensif, en créant une menace encore plus forte. Le camp qui reporte d’un coup l’obligation de se tirer d’embarras joue donc « un coup intermédiaire ». Commençons par étudier « l’échec intermédiaire » qui inclut une obligation encore plus forte.

Dans le diagramme N° 62 suivant les Noirs viennent de prendre un Cavalier blanc en jouant, 1...xf3, et attaque maintenant la Dame blanche.


 (JPG)

Au lieu de reprendre simplement le Fou (avec le Pion en g2, la Dame en e2, le Cavalier en e5, voire avec la Tour en f1), les Blancs jouent « l’échec intermédiaire », 2.exf7+ ! qui forcent les Noirs à parer l’échec avec d’envisager de prendre la Dame blanche en e2. Mais après, 2...f8 (ou 2...h8), les Blancs poursuivent avec un second « échec intermédiaire » par, 3.fxe8= + Les Blancs prennent la Tour noire en e8 tout en faisant une nouvelle Dame, qui donne de nouveau un échec au Roi ! Les Noirs sont donc encore obligés de parer l’échec et après, 3...xe8 (Ou 3...xe8 ou 3...xe8 si les Noirs ont joué 2...f8), les Blancs peuvent tranquillement reprendre le Fou noir en f3 qui menaçait leur Dame. Les « échecs intermédiaires » ont ainsi permis de gagner une Tour noire.

Dans le diagramme N° 63 suivant, les Blancs viennent de jouer 1. f3, avec la menace de gagner un Pion par, 2. xe5 dxe5 3. xe5. Les Blancs ont calculer que si les Noirs jouent maintenant 1...xc4 ils répondront simplement 2.xc4 et que si les Noirs jouent 1...xf3+, la réponse 2.gxf3 permettra de conserver une bonne position. Pourtant, les Blancs ont négligé « un coup intermédiaire » qui va leur coûter une pièce. Le voyez-vous ?


 (JPG)

La réponse est : 1...c5 ! Non seulement « ce coup intermédiaire » permet d’ignorer dans l’immédiat la menace blanche de gagner un Pion en e5, puisqu’il crée une menace sur la Dame blanche bien plus forte que la perte d’un pion, mais surtout, 1...c5 ! renverse totalement la situation. La Dame blanche doit fuir la menace qui pèse sur elle, mais elle ne peut le faire sans abandonner la défense du Fou blanc en c4. Ainsi, après 2. e3 (ou 2. d2, ou 2. d1), le Cavalier noir en e5 est libre de prendre le Fou blanc en c4 par 2...xc4.


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